WürfelMathe

WürfelMathe mit manueller Eingabe

Würfelzahlen

Zielzahlen (1–49)

Spielanleitung – WürfelMathe

Spielziel

Das Ziel ist es, mit den gewürfelten Zahlen die vorgegebenen Zielzahlen genau zu erreichen. Erlaubt sind nur die Grundrechenarten:

Es dürfen keine Klammern verwendet werden.

Schwierigkeitsgrade

Button „Würfeln“

Durch Drücken von „Würfeln“ werden neue Würfelzahlen und sechs verschiedene Zielzahlen erzeugt.

Button „Berechnen“

Der Button „Berechnen“ zeigt mögliche Lösungen automatisch an.

Button „Reset“

Der Button „Reset“ löscht alle Zahlen und startet eine neue Runde.

Beispiele

Beispiel Einfach: [1-49]
Würfelzahlen: 3, 10, 12, 12, 7, 3
Zielzahlen: 48, 7, 29, 39, 11, 32
Lösungsbeispiele:
48 = 3*12+12
7 = 7
29 = 3*12-7
39 = 3*12+3
11 = 3*7-10
32 = 3+10+12+7

Beispiel Mittel: [1-100]
Würfelzahlen: 2, 12, 4, 10, 2, 7
Zielzahlen: 25, 45, 93, 90, 58, 40
Lösungsbeispiele:
25 = 2+12+4+7
45 = 4*10-2+7
93 = 2*12*4-10+7
90 = 2+12*7+4
58 = 12*4+10
40 = 4*10

Beispiel Schwer: [1-144]
Würfelzahlen: 11, 11, 3, 6, 6, 6
Zielzahlen: 136, 144, 76, 131, 30, 24
Lösungsbeispiele:
136 = 11*11+3+6+6
144 = keine Lösung
76 = 11+11*6-6/6
131 = 11*11+3+6/6+6
30 = 6*6-6
24 = 3*6+6

Versuche möglichst viele Zielzahlen korrekt zu erreichen.


© Fritz Deckert Germany