QUICLO STAPELSPIEL
Alle Spieler spielen gleichzeitig. Wer zuerst nur noch eine eigene Zahlenkarte besitzt (oder als Erster keine Karten mehr hat), gewinnt das Spiel.
1. Spielmaterial
- 144 Zahlenkarten (sechs Kontinente mit je 24 Karten)
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Die 144 Zahlenkarten sind auf sechs Kontinente verteilt:
- Europa: 1–24
- Afrika: 25–48
- Asien: 49–72
- Nordamerika: 73–96
- Südamerika: 97–120
- Australien/Ozeanien: 121–144
2. Vorbereitung
- Es können 2–6 Personen spielen.
- Jeder Spieler erhält 12 Zahlenkarten (genau 2 Karten aus jedem der sechs Kontinente).
- Die eigenen 12 Karten dürfen offen ausgelegt oder verdeckt in der Hand gehalten werden. Jeder Spieler entscheidet selbst, ob er seine Karten offen zeigt oder verdeckt hält.
- In der Mitte des Tisches werden 3 Zahlenkarten offen ausgelegt. Diese drei Karten bilden den Start für die drei Zahlenstapel.
Der Taktik-Clou im offenen Spiel: Liegen die eigenen Karten für alle sichtbar auf dem Tisch, entfaltet sich ein tiefes Strategiespiel. Da man eine passende mathematische Berechnung nicht sofort ablegen muss, kann man die Karten der Mitspieler genau analysieren und den nachfolgenden Spieler durch geschicktes Zurückhalten einer Karte gezielt blockieren!
3. Spielbeginn
Sobald die drei mittleren Karten offen liegen, beginnt das Spiel. Es gibt keine feste Reihenfolge und keine einzelnen Spielzüge. Alle Spieler suchen gleichzeitig nach einer möglichen richtigen Berechnung.
Diese drei sichtbaren Stapelkarten in der Mitte sind die aktuellen Ergebniszahlen.
4. So wird gespielt
5. Die Berechnung & Rechenregeln
Für eine Berechnung dürfen alle eigenen Zahlenkarten und die drei sichtbaren Stapelkarten verwendet werden. Insgesamt besteht eine Kette aus mindestens 3 und maximal 5 Karten.
- Erlaubte Rechenzeichen: +, -, ×, ÷
- Es gibt keine Klammerrechnung.
- Es gilt Punkt-vor-Strich (Multiplikation und Division werden vor Addition und Subtraktion ausgeführt).
- Bei einer Division muss das Ergebnis immer eine ganze Zahl sein (Division nur ohne Rest).
- Es darf nicht ins Minus gerechnet werden (keine negativen Zwischenwerte).
- Jede Karte darf innerhalb derselben Zahlenkette nur einmal verwendet werden.
Zusammenstellung der Kartenanzahl
- Wird eine Stapelkarte als Ergebnis verwendet, dürfen zusätzlich bis zu 4 eigene Karten eingesetzt werden.
- Werden zwei Stapelkarten in der Berechnung verwendet, dürfen zusätzlich höchstens 3 eigene Karten genutzt werden.
- Werden alle drei Stapelkarten für die Berechnung verwendet, bleiben genau 2 eigene Karten übrig (3 Stapelkarten + 2 eigene Karten = 5 Karten insgesamt).
6. Erfolgreicher Zug & Neue Spielsituation
Bei einer gültigen „QUICLO!“-Meldung werden die eigenen verwendeten Karten vollständig auf den Stapel der Ergebniskarte gelegt. Die Ergebniskarte selbst bleibt dabei als oberste Karte sichtbar an der Spitze dieses Stapels liegen.
Dadurch verändert sich immer nur ein einziger Stapel, während die beiden anderen Stapelkarten unverändert bleiben. Die neue, nun oben liegende Karte des veränderten Stapels wird zur neuen sichtbaren Ergebniszahl. Es entsteht sofort eine neue Rechensituation und alle Spieler rechnen sofort gleichzeitig mit den neuen Werten weiter.
7. Keine gültige Berechnung (Die 1-Minute-Regel)
Findet innerhalb von 1 Minute kein Spieler eine gültige Berechnung, werden auf jeden der drei Stapel neue Zahlenkarten des jeweils gleichen Kontinents offen oben aufgelegt. Die bisherigen Stapelkarten bleiben unter den neuen Karten liegen. Anschließend rechnen alle Spieler sofort mit den drei neuen Stapelkarten und ihren eigenen Karten weiter.
8. Wenn „QUICLO!“ falsch ist
Wird eine gemeldete Berechnung als falsch erkannt, darf der betreffende Spieler für eine Runde keine neue „QUICLO!“-Meldung abgeben. Seine Karten bleiben unverändert und die anderen Spieler suchen in dieser Zeit weiter.
9. Spielende & Gewinner
Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler durch einen erfolgreichen Zug nur noch eine einzige eigene Zahlenkarte besitzt (oder als Erster keine Karten mehr auf der Hand bzw. in der Auslage hat).
10. Die wichtigsten Regeln auf einen Blick
- Jeder Spieler startet mit 12 Karten (2 Karten aus jedem Kontinent).
- Karten dürfen offen ausgelegt oder verdeckt in der Hand gehalten werden.
- 3 Karten liegen offen als Ergebniszahlen in der Mitte. Alle spielen gleichzeitig.
- Wer eine Berechnung gefunden hat, ruft „QUICLO!“. Eine Kette besteht aus 3 bis 5 Karten.
- Die Ergebniskarte stammt aus der Mitte und wird nicht als Rechenkarte mitgezählt.
- Bei einer richtigen Meldung werden die verwendeten eigenen Karten auf den Ergebnisstapel gelegt. Nur dieser eine Stapel verändert sich.
- Findet 1 Minute lang niemand eine Berechnung, erhält jeder der 3 Stapel eine neue Karte des gleichen Kontinents oben auf.
- Eine falsche Meldung bedeutet eine Runde Strafpause.
- Wer zuerst nur noch eine (oder keine) eigene Karte besitzt, gewinnt.



