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QUICLO Kopfrechnen – Spielanleitung

QUICLO Kopfrechnen

Spielanleitung · 3 zwölfseitige Würfel · 144 Kontinentenkarten · 2–6 Spieler

Einleitung

QUICLO Kopfrechnen ist ein Rechenspiel mit drei zwölfseitigen Würfeln und den 144 Kontinentenkarten. Die Spieler versuchen, die durch die Würfel bestimmte Zielzahl mit den eigenen Karten zu berechnen.

Spielmaterial

  • 3 D12 Würfel
  • 144 verschiedene Kontinentenkarten mit den Zahlen 1 bis 144
  • Die Karten gehören zu sechs Kontinenten: Europa 1–24, Afrika 25–48, Asien 49–72, Nordamerika 73–96, Südamerika 97–120, Australien/Ozeanien 121–144.

Spieler

Das Spiel kann mit 2 bis 6 Spielern gespielt werden.

Jeder Spieler erhält zu Beginn 12 Karten: zwei Karten aus jedem der sechs Kontinente. Die Karten werden offen vor dem jeweiligen Spieler ausgelegt.

Spielvorbereitung

Die 144 Karten werden nach Kontinenten getrennt als sechs Kartenvorräte bereitgelegt. Jeder Spieler erhält zwei Karten aus jedem Kontinent. Die 12 Karten liegen offen sichtbar vor dem jeweiligen Spieler.

Die Zielzahl bestimmen

Der Spieler am Zug würfelt mit drei D12-Würfeln.

Die drei Würfelzahlen werden miteinander multipliziert. Die letzten beiden Ziffern des Produkts bilden die Zielzahl.

Die Rechnung

Der Spieler versucht, die Zielzahl mit mindestens 2 und höchstens 5 seiner sichtbaren Karten zu erreichen.

Die gewählten Karten dürfen mit + - × ÷ verrechnet werden.

Bei Divisionen muss die Rechnung ohne Rest aufgehen. Negative Zwischen- oder Endergebnisse sind nicht erlaubt.

Eine richtige Rechnung

Erreicht der Spieler genau die Zielzahl, werden alle eingesetzten Karten durch neue Karten aus demselben Kontinent ersetzt. Die neuen Karten werden an die Stelle der verwendeten Karten gelegt. Die verwendeten Karten bleiben darunter liegen.

Dadurch bleiben beim Spieler immer 12 sichtbare Karten liegen.

Keine Lösung

Findet der Spieler keine passende Rechnung, bleibt alles unverändert. Der nächste Spieler ist an der Reihe und würfelt wieder mit drei D12.

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Kontinentenstapel des Kartenvorrats leer ist.

Vor Beginn kann auch eine feste Spielzeit vereinbart werden. Nach Ablauf der Spielzeit werden die Karten gezählt. Ebenso kann eine andere Endbedingung vereinbart werden.

Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Karten.